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12款经典玩具,谁有资格进入“名人堂”?

2022-08-24 01:00:21 8751

摘要:玩具名人堂选择玩具的标准1.流行地位:被广泛认可。3.教育意义:在玩玩具的过程中可以促进学习、创造的发展。2.流行时长:不是昙花一现的流行玩具,而是在很长一段时间内都很受欢迎。4.创新:最重要的一点,入选玩具名人堂的玩具一定要是具有创新性的。...

玩具名人堂选择玩具的标准

1.流行地位:被广泛认可;

2.流行时长:不是昙花一现的流行玩具,而是在很长一段时间内都很受欢迎;

3.教育意义:在玩玩具的过程中可以促进学习、创造的发展;

4.创新:最重要的一点,入选玩具名人堂的玩具一定要是具有创新性的。

黑人娃娃:南茜(Baby Nancy)

1968年,Operation Bootstrap成立了ShindanaToys,这是一家致力于生产“反映黑人自豪感、黑人天赋,黑人创立”的玩具公司。第一年,hindana Toys就推出了“南希娃娃”,这是一款肤色黝黑、头发有质感的娃娃。婴儿南希的流行反映了长期之来市场对黑色娃娃的需求,而主流市场此前未能提供。

宾戈游戏(Bingo)

美国的宾果游戏起源于一种彩票游戏,大约1530年在意大利首次出现。这种游戏后来被称为lotto,在法国和德国是一种教学工具。一个商人模仿了20世纪20年代的美国狂欢节游戏beano,并把它的名字改为bingo,这款游戏已经成为成人游戏的主要内容,并为教堂和慈善组织筹集资金。世界各地都有不同版本的宾果游戏,在墨西哥尤其受欢迎。

布雷耶马(Breyer Horses)

1950年,布雷耶模具公司推出了布雷耶马模型,它真实地捕捉到马的精神和魔力。马由艺术家们手工设计与制作,这款模型造型独特、逼真,拓展孩子们的想象力,吸引了收藏家的兴趣,并成为马术爱好者的珍贵纪念品。今年也是该品牌成立70周年,现如今这个品牌依然很受欢迎。

叠叠乐(Jenga)

英国女子莱斯利·斯科特(Leslie Scott)以她在非洲度过的童年时期的木块为基础创作了叠叠积木。叠叠乐是古叠层层的祈使形式,古叠层层是斯瓦希里语动词“建造”的祈使形式。朗朗上口的名字、老小咸宜、刺激的玩法,大大激发了年轻人和老年人的挑战欲望。

发光拼插玩具(Lite-Brite

Lite-Brite创建于1966年,在黑色背景上使用背光塑料挂钩,让孩子们创造出发光的图像,可以按照说明书创造,也鼓励孩子创造自己的图像。经过多年,Lite-Brite逐渐改变了它的形式和技术,但产品无限创造力的特色使Lite-Brite流行了40多年。

宇宙巨人系列动作人偶(Mastersof the Universe Toys)

因为动画、电影、漫画书等大受欢迎,美泰发行的“宇宙巨人”系列的动作玩偶,包括标志性的希曼(He-Man)销量可观,多年来,这个IP给美泰带来了巨大的经济效益,不仅仅是玩具,还延伸到牙刷、睡袋等其它生活用品领域。

小马宝莉(My Little Pony)

迷你玩具“小马宝莉”系列于20世纪80年代推出,2003年重新推出,以传统的玩偶游戏鼓励孩子们——幻想、讲故事、给马儿梳头发和收集。这种颜色鲜艳的小马共有1000多种,都有长长的尾巴和可以梳理的鬃毛。该款玩具在1982年到1993年间销售达到了顶峰,甚至有几年销量还超过了美泰的芭比娃娃,近几年又重新流行起来。

冒险(Risk)

基于法国游戏Le Conquete du Monde, Risk将战争游戏的爱好与迷你人物转化为一种大规模生产的“战争”和战略棋盘游戏。《冒险》于1959年在美国首次出版,玩家从游戏中可以挑战控制军队和征服世界。这款游戏的创新机制在20世纪70年代重新点燃了人们对军事战略游戏的兴趣,并影响了桌游行业的发展。

人行道粉笔(Sidewalk Chalk)

历史学家有充分的理由相信,古代的人就开始用粉笔了,比如世界各地都发现了用粉笔画的旧石器时代洞穴艺术的痕迹。

粉笔用于好玩的追求依赖于它的物理特性,伟大的杰作、聪明的涂鸦、信息表达、教育课程以及像井字游戏、跳房子游戏和四方形游戏都可以用粉笔创造出来,一起来玩粉笔吧,让孩子释放他们的才能。

对不起棋盘游戏(Sorry!)

对不起!棋盘游戏是源自古印度十字和圆形游戏pachisi的众多变体之一,在美国通常被称为Parcheesi。与传统的骰子不同,玩家在一个类似于现代改良的pachisi棋盘上抽牌,控制他们的四个卒从起点到终点的移动。对不起!之所以能持续下去,是因为它的游戏玩法非常随意,能给玩家带来极大的乐趣。即使是年轻玩家,如果他们抽到正确的牌,也可以战胜老玩家。

拓麻歌子(Tamagotchi)

塔麻可吉,或者叫拓麻歌子,这个名字或许会让很多人一脸懵逼,但要说宠物蛋、电子鸡,也许有不少 80 后、90 后们会立即恍然大悟,立即浮现出一个圆滚滚的电子宠物游戏机。

电子宠物是一个钥匙扣形状的机器,带有一块显示屏玩家可以在这个机器上饲养小鸡,作喂食、遛鸟以及打扫之类操作。电子宠物机销量惊人,更挽救了当时财政赤字的BANDAI。后来更是催生了一种“可以战斗,进化”的电子鸡版本,其名为数码宝贝(港台译:数码暴龙)。

真实的宠物往往要多年时间才能长大,而拓麻歌子只需要几天时间。它满足了人的控制欲,而培育电子宠物也不用花费现实资源,这种特性让它成为不少女孩子的梦想。

“快艇骰子”桌游(Yahtzee)

《Yahtzee》有个经典宣传语:"摇一摇、得个分、喊一喊"。

“快艇骰子”的玩法也很简单,每个玩家轮流在一个杯子中滚动骰子,试图匹配数字值的组合与预先确定的组合得分。简单、快速和基于运气的竞争使这个游戏成为成年人和儿童的最爱。制作商孩之宝表示,目前约有1亿人“定期”玩Yahtzee。

你最喜欢的是哪几款?欢迎在留言区讨论。

来源:中外玩具网(ctoy-gdta)综合

文/编辑:Trista

图片、视频来源网络

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